Ajout de la constante de débogage
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11719895c0
commit
012100e77d
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@ -7,14 +7,14 @@ namespace Constants {
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* pour le calcul de l'attraction coulombienne entre
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* pour le calcul de l'attraction coulombienne entre
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* deux objets
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* deux objets
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*/
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*/
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static constexpr float ATTRACTION = 2000;
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static constexpr float ATTRACTION = 2000000;
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* Constante de déplacement. Définit la quantité de
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* Constante de déplacement. Définit la quantité de
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* mouvement qui est donnée à un objet lorsqu'il
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* mouvement qui est donnée à un objet lorsqu'il
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* est manipulé manuellement par le joueur
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* est manipulé manuellement par le joueur
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*/
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*/
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static constexpr float MOVE = 100;
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static constexpr float MOVE = 200;
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* Constante de gravité. Utilisée dans la formule
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* Constante de gravité. Utilisée dans la formule
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@ -22,13 +22,18 @@ namespace Constants {
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* uniformément vers le bas de la fenêtre sur tous
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* uniformément vers le bas de la fenêtre sur tous
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* les objets
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* les objets
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*/
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*/
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static constexpr float GRAVITY = 200;
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static constexpr float GRAVITY = 235;
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* Taille de la grille des blocs en pixels
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* Taille de la grille des blocs en pixels
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*/
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*/
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static constexpr float GRID = 32;
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static constexpr float GRID = 32;
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* Activation du débogage (affichage des vecteurs)
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*/
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static constexpr bool DEBUG_MODE = false;
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* Correction positionnelle : pourcentage de correction
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* Correction positionnelle : pourcentage de correction
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* et seuil de correction
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* et seuil de correction
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@ -21,6 +21,7 @@ sf::Vector2f Object::getForces(EngineState& state) {
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}
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}
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void Object::draw(sf::RenderWindow& window) {
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void Object::draw(sf::RenderWindow& window) {
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if (Constants::DEBUG_MODE) {
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velocityLine[0].position = position;
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velocityLine[0].position = position;
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velocityLine[0].color = sf::Color::Green;
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velocityLine[0].color = sf::Color::Green;
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velocityLine[1].position = position + velocity * 1.f;
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velocityLine[1].position = position + velocity * 1.f;
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@ -33,6 +34,7 @@ void Object::draw(sf::RenderWindow& window) {
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window.draw(velocityLine);
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window.draw(velocityLine);
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window.draw(accelerationLine);
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window.draw(accelerationLine);
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}
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}
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}
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void Object::update(EngineState& state) {
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void Object::update(EngineState& state) {
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