Renommage ::View => State pour éviter les confusions

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Mattéo Delabre 2016-04-09 15:53:12 +02:00
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View File

@ -84,13 +84,13 @@ public:
virtual ~Editor();
/**
* Appelé par le manager lorsque la vue commence à
* Appelé par le manager lorsque l'état commence à
* être utilisée
*/
virtual void begin();
/**
* Demande le passage à la frame suivante sur cette vue
* Demande le passage à la frame suivante sur cet état
*/
virtual void frame(const std::vector<sf::Event>& events);
};

View File

@ -13,7 +13,7 @@ private:
WidgetTimer widget_timer;
sf::Time next_frame_time;
bool test_mode;
std::shared_ptr<View> return_view;
std::shared_ptr<State> return_state;
/**
* Met à jour les objets du jeu pour
@ -43,13 +43,12 @@ public:
virtual ~Game();
/**
* Appelé par le manager lorsque la vue commence à
* être utilisée
* Appelé par le manager lorsque le jeu commence
*/
virtual void begin();
/**
* Demande le passage à la frame suivante sur cette vue
* Demande le passage à la frame suivante du jeu
*/
virtual void frame(const std::vector<sf::Event>& events);
@ -57,7 +56,7 @@ public:
* Mise en mode test : l'appui sur espace renvoie
* vers l'éditeur donné
*/
void setTestMode(std::shared_ptr<View> set_return_view);
void setTestMode(std::shared_ptr<State> set_return_state);
};
#endif

View File

@ -1,9 +1,9 @@
#ifndef __PTF_OBJECT_VIEW_HPP__
#define __PTF_OBJECT_VIEW_HPP__
#ifndef __PTF_LEVEL_HPP__
#define __PTF_LEVEL_HPP__
#include <fstream>
#include <vector>
#include "view.hpp"
#include "state.hpp"
#include "object.hpp"
#include "manager.hpp"
#include "resource_manager.hpp"
@ -14,9 +14,9 @@ enum class GravityDirection {NORTH, EAST, SOUTH, WEST};
/**
* La classe Level est une abstraction des
* classes affichant une collection d'objets, comme
* les classe de l'éditeur et du jeu
* les classes de l'éditeur et du jeu
*/
class Level : public View {
class Level : public State {
private:
sf::View camera;
sf::String name;
@ -67,13 +67,12 @@ public:
virtual void save();
/**
* Appelé par le manager lorsque la vue commence à
* être utilisée
* Appelé par le manager lorsque l'état commence à être utilisé
*/
virtual void begin();
/**
* Demande le passage à la frame suivante sur cette vue
* Demande le passage à la frame suivante sur cet état
*/
virtual void frame(const std::vector<sf::Event>& events);

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@ -2,11 +2,11 @@
#define __PTF_MANAGER_HPP__
#include "resource_manager.hpp"
#include "view.hpp"
#include "state.hpp"
#include <memory>
/**
* Gestionnaire principal de toutes les vues et
* Gestionnaire principal de tous les états, vues et
* ressources du jeu
*/
class Manager {
@ -19,8 +19,8 @@ private:
ResourceManager resource_manager;
std::vector<sf::Event> events;
std::shared_ptr<View> view;
std::shared_ptr<View> next_view;
std::shared_ptr<State> state;
std::shared_ptr<State> next_state;
bool running;
@ -38,14 +38,14 @@ public:
void quit();
/**
* Renvoie la vue actuelle du jeu
* Renvoie l'état actuel du jeu
*/
std::shared_ptr<View> getView();
std::shared_ptr<State> getState();
/**
* Charge la vue donnée dans le jeu
* Charge l'état donné dans le jeu
*/
void setView(std::shared_ptr<View> set_view);
void setState(std::shared_ptr<State> set_state);
/**
* Renvoie la fenêtre actuellement utilisée pour le dessin

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@ -2,7 +2,7 @@
#define __PTF_MENU_HPP__
#include "manager.hpp"
#include "view.hpp"
#include "state.hpp"
#include <functional>
#include <vector>
@ -11,7 +11,7 @@
* et permet de choisir entre jouer, lire les règles
* et quitter.
*/
class Menu : public View {
class Menu : public State {
private:
std::vector<sf::String> choices;
std::vector<sf::Text> labels;
@ -49,13 +49,12 @@ public:
virtual ~Menu();
/**
* Appelé par le manager lorsque la vue commence à
* être utilisée
* Appelé par le manager lorsque le menu est affiché
*/
virtual void begin();
/**
* Dessine le menu
* Dessine la prochaine frame du menu
*/
virtual void frame(const std::vector<sf::Event>& events);

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@ -1,5 +1,5 @@
#ifndef __PTF_VIEW_HPP__
#define __PTF_VIEW_HPP__
#ifndef __PTF_STATE_HPP__
#define __PTF_STATE_HPP__
#include <SFML/Graphics.hpp>
@ -8,9 +8,9 @@ class Manager;
class Object;
/**
* Classe abstraite pour les vues
* Classe abstraite pour les états de jeu
*/
class View {
class State {
private:
Manager& manager;
@ -21,17 +21,17 @@ protected:
virtual void processEvent(const sf::Event& event) = 0;
public:
View(Manager& manager);
virtual ~View();
State(Manager& manager);
virtual ~State();
/**
* Appelé par le manager lorsque la vue commence à
* être utilisée
* Appelé par le manager lorsque l'état commence à
* être utilisé
*/
virtual void begin() = 0;
/**
* Demande le passage à la frame suivante sur cette vue
* Demande le passage à la frame suivante sur cet état
*/
virtual void frame(const std::vector<sf::Event>& events);

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@ -378,6 +378,6 @@ void Editor::test() {
}
// mise en mode test
game->setTestMode(getManager().getView());
getManager().setView(game);
game->setTestMode(getManager().getState());
getManager().setState(game);
}

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@ -8,7 +8,7 @@ const float CAMERA_TOLERANCE_RATIO = 2.f / 3.f;
Game::Game(Manager& manager) : Level(manager),
widget_timer(manager, false),
next_frame_time(manager.getCurrentTime()),
test_mode(false), return_view(nullptr) {}
test_mode(false), return_state(nullptr) {}
Game::~Game() {}
@ -53,7 +53,7 @@ void Game::processEvent(const sf::Event& event) {
// appui sur espace en mode test : retour à l'éditeur
if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Space && test_mode) {
test_mode = false;
getManager().setView(return_view);
getManager().setState(return_state);
}
}
@ -128,7 +128,7 @@ void Game::update() {
}
}
void Game::setTestMode(std::shared_ptr<View> set_return_view) {
return_view = set_return_view;
void Game::setTestMode(std::shared_ptr<State> set_return_state) {
return_state = set_return_state;
test_mode = true;
}

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@ -21,7 +21,7 @@ std::map<unsigned int, std::function<ObjectPtr(std::ifstream&)>> object_type_map
{GravityBlock::TYPE_ID, GravityBlock::load}
};
Level::Level(Manager& manager) : View(manager), gravity(0, GRAVITY) {}
Level::Level(Manager& manager) : State(manager), gravity(0, GRAVITY) {}
Level::~Level() {}
void Level::load(std::ifstream& file) {
@ -128,7 +128,7 @@ void Level::begin() {
void Level::frame(const std::vector<sf::Event>& events) {
// traitement des événements
View::frame(events);
State::frame(events);
}
void Level::processEvent(const sf::Event& event) {

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@ -12,7 +12,7 @@ int main() {
std::shared_ptr<Editor> editor = std::shared_ptr<Editor>(new Editor(manager));
try {
manager.setView(menu);
manager.setState(menu);
manager.start();
} catch (const std::exception& exception) {
std::cerr << "Le programme a quitté après une erreur d'exécution." << std::endl;

View File

@ -4,7 +4,7 @@ Manager::Manager() : window(
sf::VideoMode(704, 480), "Skizzle", sf::Style::Default,
sf::ContextSettings(0, 0, 2)
), default_view(window.getDefaultView()), title(sf::String(L"")),
view(NULL), next_view(NULL), running(false) {}
state(NULL), next_state(NULL), running(false) {}
void Manager::start() {
running = true;
@ -13,11 +13,11 @@ void Manager::start() {
sf::Event event;
std::vector<sf::Event> events;
// si un changement de vue a été demandé, on l'effectue maintenant
if (next_view != nullptr) {
view = next_view;
next_view->begin();
next_view = nullptr;
// si un changement d'état a été demandé, on l'effectue maintenant
if (next_state != nullptr) {
state = next_state;
next_state->begin();
next_state = nullptr;
}
// traitement des évènements reçus
@ -37,13 +37,13 @@ void Manager::start() {
events.push_back(event);
}
// demande à la vue de se mettre à jour sur
// demande à l'état de se mettre à jour sur
// la prochaine frame
if (view == NULL) {
throw std::runtime_error("Aucune vue à afficher pour le jeu");
if (state == NULL) {
throw std::runtime_error("Aucune état à afficher pour le jeu");
}
view->frame(events);
state->frame(events);
window.display();
}
}
@ -52,14 +52,14 @@ void Manager::quit() {
running = false;
}
std::shared_ptr<View> Manager::getView() {
return view;
std::shared_ptr<State> Manager::getState() {
return state;
}
void Manager::setView(std::shared_ptr<View> set_view) {
// on ne change pas immédiatement la vue, on attend
void Manager::setState(std::shared_ptr<State> set_state) {
// on ne change pas immédiatement l'état, on attend
// la prochaine frame pour éviter toute erreur de segmentation
next_view = set_view;
next_state = set_state;
}
sf::RenderWindow& Manager::getWindow() {

View File

@ -5,7 +5,7 @@
const float MAX_WIDTH_PROPORTION = 1.f / 3.f;
Menu::Menu(Manager& manager) : View(manager) {}
Menu::Menu(Manager& manager) : State(manager) {}
Menu::~Menu() {}
void Menu::begin() {
@ -20,7 +20,7 @@ void Menu::begin() {
void Menu::frame(const std::vector<sf::Event>& events) {
// traitement des événements
View::frame(events);
State::frame(events);
// titre de la fenêtitre
getManager().setTitle("");
@ -164,8 +164,8 @@ void Menu::loadRules() {
}
void Menu::launchEditor() {
std::shared_ptr<View> editor = std::shared_ptr<View>(new Editor(getManager()));
getManager().setView(editor);
std::shared_ptr<Editor> editor = std::shared_ptr<Editor>(new Editor(getManager()));
getManager().setState(editor);
}
void Menu::launchGame(std::string name) {
@ -177,7 +177,7 @@ void Menu::launchGame(std::string name) {
game->load(file);
file.close();
getManager().setView(game);
getManager().setState(game);
}
void Menu::quit() {

View File

@ -1,29 +1,29 @@
#include "view.hpp"
#include "state.hpp"
#include "manager.hpp"
View::View(Manager& manager) : manager(manager) {}
View::~View() {}
State::State(Manager& manager) : manager(manager) {}
State::~State() {}
void View::frame(const std::vector<sf::Event>& events) {
void State::frame(const std::vector<sf::Event>& events) {
// traitement des événements
for (unsigned int i = 0; i < events.size(); i++) {
processEvent(events[i]);
}
}
Manager& View::getManager() {
Manager& State::getManager() {
return manager;
}
// raccourcis vers des méthodes du gestionnaire
ResourceManager& View::getResourceManager() {
ResourceManager& State::getResourceManager() {
return manager.getResourceManager();
}
sf::RenderWindow& View::getWindow() {
sf::RenderWindow& State::getWindow() {
return manager.getWindow();
}
bool View::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key key) const {
bool State::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key key) const {
return manager.isKeyPressed(key);
}