Transfert de toutes les propriétés vers le niveau de test
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914297225b
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@ -15,7 +15,7 @@
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*/
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class Level : public View {
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private:
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std::string name;
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sf::String name;
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int total_time;
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sf::Sprite background;
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@ -45,23 +45,33 @@ public:
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/**
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* Récupère le nom du niveau
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*/
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std::string getName();
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sf::String getName() const;
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/**
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* Modifie le nom du niveau
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*/
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void setName(std::string set_name);
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void setName(sf::String set_name);
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/**
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* Récupère le temps total alloué pour terminer le niveau
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*/
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int getTotalTime();
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int getTotalTime() const;
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/**
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* Modifie le temps total du niveau
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*/
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void setTotalTime(int set_total_time);
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/**
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* Récupère le fond du niveau
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*/
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sf::Sprite getBackground() const;
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/**
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* Modifie le fond du niveau
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*/
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void setBackground(sf::Sprite set_background);
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/**
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* Récupère la liste des objets
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*/
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@ -175,6 +175,7 @@ void Editor::testLevel() {
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// copie des propriétés
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game->setName(getName());
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game->setTotalTime(getTotalTime());
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game->setBackground(getBackground());
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// copie des objets du niveau vers le jeu
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std::vector<ObjectPtr>& objects = getObjects();
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@ -49,7 +49,9 @@ void Level::load(std::ifstream& file) {
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}
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// lecture du nom du niveau
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std::getline(file, name, '\0');
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std::string std_name;
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std::getline(file, std_name, '\0');
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name = sf::String(std_name);
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// lecture du temps total du niveau
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file.read(reinterpret_cast<char*>(&total_time), sizeof(total_time));
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@ -129,15 +131,15 @@ void Level::draw() {
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}
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}
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std::string Level::getName() {
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sf::String Level::getName() const {
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return name;
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}
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void Level::setName(std::string set_name) {
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void Level::setName(sf::String set_name) {
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name = set_name;
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}
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int Level::getTotalTime() {
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int Level::getTotalTime() const {
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return total_time;
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}
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@ -149,6 +151,14 @@ void Level::setTotalTime(int set_total_time) {
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total_time = set_total_time;
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}
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sf::Sprite Level::getBackground() const {
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return background;
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}
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void Level::setBackground(sf::Sprite set_background) {
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background = set_background;
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||||
}
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std::vector<ObjectPtr>& Level::getObjects() {
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return objects;
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}
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