Recalcul dynamique du positionnement du sprite

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Mattéo Delabre 2016-04-11 02:12:54 +02:00
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@ -9,7 +9,6 @@ const unsigned int Player::TYPE_ID = 1;
Player::Player() : Object() {
// déplacement de l'origine au centre de la balle
sprite.setOrigin(sf::Vector2f(getRadius(), getRadius()));
sprite.setOutlineThickness(1.5f);
}
@ -67,6 +66,7 @@ sf::Vector2f Player::getForces(const Level& level) const {
void Player::draw(Level& level) {
// utilisation de la texture
sprite.setRadius(getRadius());
sprite.setOrigin(sf::Vector2f(getRadius(), getRadius()));
sprite.setTexture(
&level.getResourceManager().getTexture("player.tga")
);