MàJ du bouton de mute en fonction de l'état
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b7ebc8e91d
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@ -21,7 +21,7 @@ public:
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/**
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* Ajoute un nouveau bouton d'action à la barre d'outils
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*/
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void addButton(
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sfg::Button::Ptr addButton(
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sf::Image image,
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std::function<void()> callback = std::function<void()>()
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);
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@ -29,7 +29,9 @@ public:
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/**
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* Ajoute un nouvel espaceur
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*/
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void addSpacer(float width, bool expand, bool fill);
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||||
sfg::Alignment::Ptr addSpacer(
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float width, bool expand, bool fill
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);
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/**
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||||
* Récupère la fenêtre de la barre d'outils
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@ -25,6 +25,7 @@ private:
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ActionToolbar action_toolbar;
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ObjectToolbar object_toolbar;
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sfg::Button::Ptr mute_button;
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/**
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* Renvoie l'objet pointé à la position donnée
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@ -12,7 +12,9 @@ ActionToolbar::ActionToolbar() {
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toolbar_window->SetId("action_toolbar");
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}
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void ActionToolbar::addButton(sf::Image image, std::function<void()> callback) {
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sfg::Button::Ptr ActionToolbar::addButton(
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sf::Image image, std::function<void()> callback
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) {
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// création d'un bouton avec pour image l'image passée
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sfg::Button::Ptr button = sfg::Button::Create("");
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button->SetImage(sfg::Image::Create(image));
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@ -25,14 +27,18 @@ void ActionToolbar::addButton(sf::Image image, std::function<void()> callback) {
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// ajout du bouton à la barre
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toolbar_box->PackEnd(button, false, false);
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return button;
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}
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void ActionToolbar::addSpacer(float width, bool expand, bool fill) {
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sfg::Alignment::Ptr ActionToolbar::addSpacer(
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float width, bool expand, bool fill
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) {
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sfg::Alignment::Ptr spacer = sfg::Alignment::Create();
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spacer->SetRequisition(sf::Vector2f(width, 1.f));
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||||
// ajout de l'espaceur à la barre
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toolbar_box->PackEnd(spacer, expand, fill);
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return spacer;
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}
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sfg::Window::Ptr ActionToolbar::getWindow() {
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@ -41,7 +41,7 @@ Editor::Editor(Manager& manager) : Level(manager),
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std::bind(&Manager::popState, &getManager())
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);
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action_toolbar.addButton(
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mute_button = action_toolbar.addButton(
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*ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_music.tga"),
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[]() {
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// on inverse le drapeau de muet
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@ -290,17 +290,12 @@ void Editor::processEvent(const sf::Event& event) {
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}
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void Editor::frame() {
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// dessin de la frame
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draw();
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// màj du titre de la fenêtre
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getManager().setTitle(sf::String(L"Édition de ") + getName());
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}
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void Editor::draw() {
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||||
sf::RenderWindow& window = getManager().getWindow();
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||||
sf::Vector2i window_size = (sf::Vector2i) window.getSize();
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||||
// dessin de la frame
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||||
draw();
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||||
// scroll de la caméra lorsque la souris se situe sur les bords
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if (window.hasFocus()) {
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||||
sf::View camera = getCamera();
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@ -320,6 +315,37 @@ void Editor::draw() {
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setCamera(camera);
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}
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// mise à jour de l'icône du mute
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sf::Image image;
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if (ResourceManager::get().isMuted()) {
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||||
image = *ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_no_music.tga");
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||||
} else {
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||||
image = *ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_music.tga");
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||||
}
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||||
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||||
mute_button->SetImage(sfg::Image::Create(image));
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||||
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||||
// màj du titre de la fenêtre
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||||
getManager().setTitle(sf::String(L"Édition de ") + getName());
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||||
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||||
// positionnement des barres d'outils au bon endroit
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action_toolbar.getWindow()->SetAllocation(sf::FloatRect(
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||||
0, 0, window_size.x,
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||||
action_toolbar.getHeight()
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));
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||||
object_toolbar.getWindow()->SetAllocation(sf::FloatRect(
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||||
window_size.x - object_toolbar.getWidth(),
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||||
action_toolbar.getHeight(),
|
||||
object_toolbar.getWidth(),
|
||||
window_size.y - action_toolbar.getHeight()
|
||||
));
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||||
}
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||||
void Editor::draw() {
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||||
sf::RenderWindow& window = getManager().getWindow();
|
||||
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||||
// dessin des objets du niveau
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||||
Level::draw();
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||||
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@ -360,19 +386,6 @@ void Editor::draw() {
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||||
window.draw(selection_rect);
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||||
}
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||||
// on positionne les barres d'outils au bon endroit
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||||
action_toolbar.getWindow()->SetAllocation(sf::FloatRect(
|
||||
0, 0, window_size.x,
|
||||
action_toolbar.getHeight()
|
||||
));
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||||
|
||||
object_toolbar.getWindow()->SetAllocation(sf::FloatRect(
|
||||
window_size.x - object_toolbar.getWidth(),
|
||||
action_toolbar.getHeight(),
|
||||
object_toolbar.getWidth(),
|
||||
window_size.y - action_toolbar.getHeight()
|
||||
));
|
||||
}
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||||
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||||
Object::Ptr Editor::getObject(sf::Vector2f position) {
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