Browse Source

Ajout des boutons de modification du timer

master
Mattéo Delabre 8 years ago
parent
commit
b8f1ca5634
  1. 17
      include/gui/action_toolbar.hpp
  2. 17
      res/gui.theme
  3. BIN
      res/textures/toolbar/icon_arrow_down.tga
  4. BIN
      res/textures/toolbar/icon_arrow_up.tga
  5. BIN
      res/textures/toolbar/icon_restart.png
  6. 48
      src/gui/action_toolbar.cpp
  7. 8
      src/states/editor.cpp

17
include/gui/action_toolbar.hpp

@ -14,11 +14,20 @@ private:
// widgets de la barre
sfg::Window::Ptr toolbar_window;
sfg::Box::Ptr toolbar_box;
sfg::Label::Ptr timer_label;
sfg::Box::Ptr timer_buttons_box;
sfg::Button::Ptr timer_button_up;
sfg::Button::Ptr timer_button_down;
int left_buttons_count;
int time;
/**
* Crée un bouton icône avec l'icône donnée
*/
sfg::Button::Ptr createButton(std::string name);
public:
ActionToolbar();
@ -50,6 +59,14 @@ public:
* Modifie le temps restant
*/
void setTime(int set_time);
/**
* Configure les boutons de modification du temps
*/
void setTimeEditable(
std::function<void()> up_callback = std::function<void()>(),
std::function<void()> down_callback = std::function<void()>()
);
};
#endif

17
res/gui.theme

@ -42,6 +42,11 @@ Button, ComboBox, Entry {
Spacing: 10;
}
Button.icon {
FontSize: 0;
BackgroundColor: #00000000;
}
Entry {
BackgroundColor: #D2D2D2ff;
}
@ -51,10 +56,6 @@ ComboBox {
HighlightedColor: #B4B4B4ff;
}
Button.notext {
BackgroundColor: #00000000;
}
ObjectButton {
BorderColor: #B4B4B4ff;
BackgroundColor: #D2D2D2ff;
@ -69,11 +70,19 @@ Button:PRELIGHT, ComboBox:PRELIGHT, ComboBox:ACTIVE {
BackgroundColor: #D2D2D2ff;
}
Button.icon:PRELIGHT {
BackgroundColor: #E6E6E6ff;
}
Button:ACTIVE, Entry:ACTIVE {
Color: #000000ff;
BackgroundColor: #B4B4B4ff;
}
Button.icon:ACTIVE {
BackgroundColor: #D2D2D2ff;
}
Separator {
Color: #D2D2D2ff;
}

BIN
res/textures/toolbar/icon_arrow_down.tga

Binary file not shown.

BIN
res/textures/toolbar/icon_arrow_up.tga

Binary file not shown.

BIN
res/textures/toolbar/icon_restart.png

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 655 B

48
src/gui/action_toolbar.cpp

@ -9,34 +9,49 @@ ActionToolbar::ActionToolbar() : left_buttons_count(0) {
toolbar_window = sfg::Window::Create(sfg::Window::Style::BACKGROUND);
toolbar_window->Add(toolbar_box);
// ajout du timer et des espaceurs
// ajout du timer, des boutons et des espaceurs
sfg::Alignment::Ptr left_spacer = sfg::Alignment::Create();
sfg::Alignment::Ptr right_spacer = sfg::Alignment::Create();
timer_buttons_box = sfg::Box::Create(sfg::Box::Orientation::VERTICAL);
timer_button_up = createButton("arrow_up");
timer_button_down = createButton("arrow_down");
timer_label = sfg::Label::Create("00:00");
timer_label->SetClass("timer");
left_spacer->SetRequisition(sf::Vector2f(5.f, 1.f));
timer_label->SetClass("timer");
right_spacer->SetRequisition(sf::Vector2f(5.f, 1.f));
timer_buttons_box->PackEnd(timer_button_up, false, false);
timer_buttons_box->PackEnd(timer_button_down, false, false);
toolbar_box->PackEnd(left_spacer, true, false);
toolbar_box->PackEnd(timer_label);
toolbar_box->PackEnd(timer_label, false, false);
toolbar_box->PackEnd(timer_buttons_box, false, false);
timer_buttons_box->Show(false);
toolbar_box->PackEnd(right_spacer, true, false);
// pour les styles
toolbar_window->SetId("action_toolbar");
}
sfg::Button::Ptr ActionToolbar::addButton(
std::string name, Utility::Direction direction,
int position, std::function<void()> callback
) {
sfg::Button::Ptr ActionToolbar::createButton(std::string name) {
// création d'un bouton avec pour image l'image passée
sfg::Button::Ptr button = sfg::Button::Create("");
button->SetClass("notext");
button->SetClass("icon");
button->SetImage(sfg::Image::Create(
*ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_" + name + ".tga")
));
return button;
}
sfg::Button::Ptr ActionToolbar::addButton(
std::string name, Utility::Direction direction,
int position, std::function<void()> callback
) {
sfg::Button::Ptr button = createButton(name);
// liaison du bouton avec la callback, s'il y en a une
if (callback) {
button->GetSignal(sfg::Widget::OnLeftClick).Connect(callback);
@ -44,7 +59,7 @@ sfg::Button::Ptr ActionToolbar::addButton(
// ajout du bouton à la barre selon la position donnée
if (direction == Utility::Direction::WEST) {
position += left_buttons_count + 3;
position += left_buttons_count + 4;
} else {
left_buttons_count++;
}
@ -85,3 +100,18 @@ void ActionToolbar::setTime(int set_time) {
timer_label->SetText(minutes + ":" + seconds);
}
void ActionToolbar::setTimeEditable(
std::function<void()> up_callback,
std::function<void()> down_callback
) {
// si on passe des callbacks vides, on désactive l'édition du temps
if (!up_callback || !down_callback) {
timer_buttons_box->Show(false);
return;
}
timer_buttons_box->Show(true);
timer_button_up->GetSignal(sfg::Widget::OnLeftClick).Connect(up_callback);
timer_button_down->GetSignal(sfg::Widget::OnLeftClick).Connect(down_callback);
}

8
src/states/editor.cpp

@ -47,6 +47,12 @@ Editor::Editor(Manager& manager) : Level(manager),
std::bind(&Editor::test, this)
);
// affichage de l'interface d'édition du temps
action_toolbar.setTimeEditable(
[this]() { setTotalTime(getTotalTime() + 5); },
[this]() { setTotalTime(getTotalTime() - 5); }
);
// ajout de la barre d'objets à l'écran
getManager().addWidget(object_toolbar.getWindow());
}
@ -269,7 +275,7 @@ void Editor::frame() {
draw();
// màj du temps du timer
action_toolbar.setTime(total_time);
action_toolbar.setTime(getTotalTime());
// scroll de la caméra lorsque la souris se situe sur les bords
if (window.hasFocus()) {

Loading…
Cancel
Save