Correction du cache des images & changement icône musique

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Mattéo Delabre 2016-04-29 01:36:32 +02:00
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commit bc8baf0b82
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@ -27,7 +27,7 @@ private:
std::unordered_map<
std::string,
std::weak_ptr<sfg::Image>
std::shared_ptr<sf::Image>
> images_cache;
std::unordered_map<
@ -85,9 +85,9 @@ public:
/**
* Charge l'image dont le chemin est donné en paramètre
*/
sfg::Image::Ptr getImage(boost::filesystem::path path);
sfg::Image::Ptr getImage(std::string name);
sfg::Image::Ptr getImage(const char* name);
std::shared_ptr<sf::Image> getImage(boost::filesystem::path path);
std::shared_ptr<sf::Image> getImage(std::string name);
std::shared_ptr<sf::Image> getImage(const char* name);
/**
* Charge l'image dont le chemin est donné en paramètre

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@ -39,7 +39,9 @@ sfg::Button::Ptr ActionToolbar::createButton(std::string name) {
// création d'un bouton avec pour image l'image passée
sfg::Button::Ptr button = sfg::Button::Create("");
button->SetClass("icon");
button->SetImage(ResourceManager::get().getImage(name + ".tga"));
button->SetImage(sfg::Image::Create(
*ResourceManager::get().getImage(name + ".tga")
));
return button;
}

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@ -68,9 +68,9 @@ ObjectToolbar::ObjectToolbar() {
void ObjectToolbar::addCreator(std::string path, std::function<Object::Ptr()> creator) {
// on crée un bouton d'objet correspondant au créateur donné
ObjectButton::Ptr button = ObjectButton::Create(
ResourceManager::get().getImage(path + ".tga")
);
ObjectButton::Ptr button = ObjectButton::Create(sfg::Image::Create(
*ResourceManager::get().getImage(path + ".tga")
));
creators[button] = creator;

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@ -61,42 +61,33 @@ const fs::path& ResourceManager::getMusicsPath() const {
return musics_path;
}
sfg::Image::Ptr ResourceManager::getImage(fs::path path) {
std::shared_ptr<sf::Image> ResourceManager::getImage(fs::path path) {
std::string path_str = path.string();
// si l'image a déjà été chargée, on retourne la
// version en cache mémoire
// si l'image a déjà été chargée, on renvoie la version en cache
if (images_cache.count(path_str) > 0) {
// le cache d'images est constitué de pointeurs "faibles", càd
// que dès que la ressource n'est plus utilisée, le pointeur
// s'invalide. Ceci parce que SFGUI maintient son propre cache.
// on doit donc d'abord vérifier que le pointeur est toujours valide
if (!images_cache[path_str].expired()) {
return images_cache[path_str].lock();
}
return images_cache[path_str];
}
// on tente de charger l'image depuis son emplacement
sf::Image image;
auto image = std::shared_ptr<sf::Image>(new sf::Image);
if (!image.loadFromFile(path_str)) {
if (!image->loadFromFile(path_str)) {
std::cerr << "Impossible de charger l'image :" << std::endl;
std::cerr << path_str << std::endl << std::endl;
}
// création d'une nouvelle image SFGUI avec les infos chargées
// et mise en cache du résultat
sfg::Image::Ptr sfg_image = sfg::Image::Create(image);
images_cache[path_str] = sfg_image;
return sfg_image;
// on met en cache l'image pour les requêtes suivantes
// puis on la renvoie
images_cache[path_str] = std::move(image);
return images_cache[path_str];
}
sfg::Image::Ptr ResourceManager::getImage(std::string name) {
std::shared_ptr<sf::Image> ResourceManager::getImage(std::string name) {
return getImage(images_path / name);
}
sfg::Image::Ptr ResourceManager::getImage(const char* name) {
std::shared_ptr<sf::Image> ResourceManager::getImage(const char* name) {
return getImage(std::string(name));
}

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@ -282,16 +282,14 @@ void Level::frame() {
sf::Vector2i window_size = (sf::Vector2i) window.getSize();
// mise à jour de l'icône du mute en fonction de l'état
sfg::Image::Ptr image;
if (ResourceManager::get().isMuted()) {
image = ResourceManager::get().getImage("no_music.tga");
std::static_pointer_cast<sfg::Image>(mute_button->GetChild())
->SetImage(*ResourceManager::get().getImage("no_music.tga"));
} else {
image = ResourceManager::get().getImage("music.tga");
std::static_pointer_cast<sfg::Image>(mute_button->GetChild())
->SetImage(*ResourceManager::get().getImage("music.tga"));
}
mute_button->SetImage(image);
// positionnement de la barre d'actions
action_toolbar.getWindow()->SetAllocation(sf::FloatRect(
0, 0, window_size.x,