Évite les objets superposés dans l'éditeur

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Mattéo Delabre 2016-04-04 22:37:37 +02:00
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@ -43,7 +43,20 @@ void Editor::frame() {
std::shared_ptr<Object> object = std::shared_ptr<Object>(new Block);
object->setPosition(position);
objects.push_back(object);
// avant d'ajouter l'objet, on vérifie qu'il ne soit
// pas superposé à un autre
float overlaps = false;
for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) {
if (objects[i]->getAABB()->intersects(*object->getAABB())) {
overlaps = true;
}
}
if (!overlaps) {
objects.push_back(object);
}
}
}
}