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C++
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#ifndef PTF_STATE_HPP
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#define PTF_STATE_HPP
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#include <vector>
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#include <memory>
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/**
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* Structure qui retient l'état actuel du moteur
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* Cette structure est passée aux objets pour qu'ils se
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* mettent à jour en fonction de cet état
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*/
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struct State {
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std::vector<std::unique_ptr<Object>> objects;
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bool goLeftKey;
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bool goRightKey;
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float delta;
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};
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#endif
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