skizzle/state.hpp

20 lines
375 B
C++

#ifndef PTF_STATE_HPP
#define PTF_STATE_HPP
#include <vector>
#include <memory>
/**
* Structure qui retient l'état actuel du moteur
* Cette structure est passée aux objets pour qu'ils se
* mettent à jour en fonction de cet état
*/
struct State {
std::vector<std::unique_ptr<Object>> objects;
bool goLeftKey;
bool goRightKey;
float delta;
};
#endif