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C++
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#ifndef __SKIZZLE_UTILITY_HPP__
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#define __SKIZZLE_UTILITY_HPP__
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/**
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* Fonctions utilitaires aux autres classes du jeu
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*/
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namespace Utility {
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/**
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* Permet d'animer la valeur donnée vers la valeur cible
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* avec la vitesse donnée
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*/
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float animateValue(float current, float speed, float goal);
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}
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#endif
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