skizzle/include/game.hpp

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C++

#ifndef __PTF_GAME_HPP__
#define __PTF_GAME_HPP__
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "object.hpp"
#include "engine_state.hpp"
#include "resource_manager.hpp"
/**
* La classe Game gère l'affichage et les objets
* d'une partie de jeu
*/
class Game {
private:
sf::Clock clock;
sf::RenderWindow window;
sf::View view;
sf::Music music;
EngineState state;
ResourceManager resources;
/**
* Met à jour les objets du jeu pour
* qu'ils s'adaptent au nouvel état
*/
void update();
/**
* Dessine la scène du jeu couche par couche
*/
void draw();
public:
Game();
/**
* Démarre la boucle principale du jeu
*/
void start();
/**
* Ajoute un nouvel objet à la liste des objets du jeu
*/
void addObject(Object& object);
};
#endif