skizzle/include/game.hpp

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C++
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#ifndef __PTF_GAME_HPP__
#define __PTF_GAME_HPP__
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#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include "object.hpp"
#include "engine_state.hpp"
#include "resource_manager.hpp"
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/**
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* La classe Game gère l'affichage et les objets
* d'une partie de jeu
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*/
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class Game {
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private:
sf::Clock clock;
sf::RenderWindow window;
sf::View view;
sf::Music music;
EngineState state;
ResourceManager resources;
/**
* Met à jour les objets du jeu pour
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* qu'ils s'adaptent au nouvel état
*/
void update();
/**
* Dessine la scène du jeu couche par couche
*/
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void draw();
public:
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Game();
/**
* Démarre la boucle principale du jeu
*/
void start();
/**
* Ajoute un nouvel objet à la liste des objets du jeu
*/
void addObject(Object& object);
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};
#endif