skizzle/include/block.hpp

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C++

#ifndef __PTF_BLOCK_HPP__
#define __PTF_BLOCK_HPP__
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "object.hpp"
#include "engine_state.hpp"
class Block : public Object {
protected:
sf::Texture texture;
sf::RectangleShape shape;
public:
Block(float x, float y);
/**
* Dessin du bloc dans la fenêtre donnée
*/
void draw(sf::RenderWindow& window);
/**
* Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame
* Reçoit l'état actuel du moteur
*/
void update(EngineState& state);
/**
* Récupère la boîte englobante de l'objet
*/
std::unique_ptr<sf::FloatRect> getAABB();
/**
* Détermine la couche d'affichage de l'objet
*/
unsigned int getLayer();
};
#endif