2016-03-25 17:40:39 +00:00
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#ifndef __PTF_PLAYER_HPP__
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#define __PTF_PLAYER_HPP__
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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2016-04-10 05:37:09 +00:00
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#include <memory>
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2016-03-15 16:08:21 +00:00
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#include "object.hpp"
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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2016-03-25 17:40:39 +00:00
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class Player : public Object {
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2016-04-10 05:37:09 +00:00
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public:
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typedef std::shared_ptr<Player> Ptr;
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2016-03-15 16:08:21 +00:00
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private:
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2016-04-08 22:26:47 +00:00
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mutable sf::CircleShape sprite;
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2016-03-25 17:40:39 +00:00
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unsigned int player_number;
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2016-03-10 20:47:19 +00:00
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2016-03-15 16:08:21 +00:00
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protected:
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2016-03-08 18:50:21 +00:00
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/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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* Calcule les forces appliquées au joueur
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2016-03-08 18:50:21 +00:00
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*/
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2016-04-11 12:16:20 +00:00
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virtual sf::Vector2f getForces(const Game& game) const;
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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2016-04-10 05:37:09 +00:00
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/**
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* Initialisation des propriétés du joueur donné
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* depuis le fichier donné
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*/
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static void init(std::ifstream& file, Object::Ptr object);
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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public:
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2016-03-31 17:45:57 +00:00
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/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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|
* Identifiant unique du type "joueur"
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2016-03-31 17:45:57 +00:00
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*/
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static const unsigned int TYPE_ID;
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2016-04-01 20:44:10 +00:00
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2016-04-02 13:18:29 +00:00
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Player();
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2016-03-28 18:02:23 +00:00
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virtual ~Player();
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2016-03-09 19:01:15 +00:00
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2016-04-06 11:54:03 +00:00
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/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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|
* Clone ce joueur en un joueur avec les mêmes propriétés
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2016-04-06 11:54:03 +00:00
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|
*/
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2016-04-10 05:37:09 +00:00
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|
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virtual Object::Ptr clone() const;
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2016-04-06 11:54:03 +00:00
|
|
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2016-04-01 20:44:10 +00:00
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|
/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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|
* Récupère la boîte englobante du joueur
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2016-04-01 20:44:10 +00:00
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|
*/
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2016-04-10 03:10:27 +00:00
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virtual sf::FloatRect getAABB() const;
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2016-04-01 20:44:10 +00:00
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2016-04-09 13:32:42 +00:00
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/**
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* Récupère le rayon du joueur
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*/
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virtual float getRadius() const;
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2016-03-08 17:07:21 +00:00
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/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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* Dessine le joueur dans la fenêtre donnée
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2016-03-08 17:07:21 +00:00
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|
*/
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2016-04-09 02:36:30 +00:00
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virtual void draw(Level& manager);
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2016-04-06 11:54:03 +00:00
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2016-04-03 18:36:07 +00:00
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/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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|
* Appelé lorsque le joueur est activé par un objet
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2016-04-03 18:36:07 +00:00
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*/
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2016-04-11 14:32:19 +00:00
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virtual void activate(Game& game, Object::Ptr object);
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2016-04-10 22:56:22 +00:00
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/**
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* Appelé lorsque le jouer a été tué. Si cette fonction
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* est appelé, le joueur sera supprimé à la frame suivante
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*/
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virtual void kill(Game& game);
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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2016-03-13 18:07:35 +00:00
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/**
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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|
* Récupère l'identifiant de type des joueurs
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2016-03-13 18:07:35 +00:00
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*/
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
|
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|
virtual unsigned int getTypeId() const;
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2016-03-15 21:00:03 +00:00
|
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2016-04-09 13:32:42 +00:00
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|
/**
|
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|
|
* Récupère le type de collision des joueurs
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*/
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virtual CollisionType getCollisionType() const;
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2016-03-15 21:00:03 +00:00
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|
/**
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2016-04-10 05:37:09 +00:00
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|
* Chargement d'un joueur depuis le fichier donné
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2016-03-15 21:00:03 +00:00
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*/
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2016-04-10 05:37:09 +00:00
|
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static Object::Ptr load(std::ifstream& file);
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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2016-04-10 04:53:45 +00:00
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/**
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|
* Sauvegarde le joueur dans le fichier donné
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*/
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virtual void save(std::ofstream& file) const;
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2016-04-09 01:53:17 +00:00
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/**
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* Met à jour la position de l'objet selon sa
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* vitesse actuelle
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*/
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2016-04-09 02:36:30 +00:00
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virtual void updatePosition();
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2016-03-19 21:59:44 +00:00
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2016-03-25 17:40:39 +00:00
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/**
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|
* Renvoie le numéro du joueur
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*/
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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|
unsigned int getPlayerNumber() const;
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2016-03-25 17:40:39 +00:00
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/**
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|
* Modifie le numéro du joueur
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*/
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void setPlayerNumber(unsigned int set_number);
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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|
|
};
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#endif
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