skizzle/include/gui/action_toolbar.hpp

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C++
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#ifndef __SKIZZLE_ACTION_TOOLBAR_HPP__
#define __SKIZZLE_ACTION_TOOLBAR_HPP__
#include <SFGUI/Widgets.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "../objects/object.hpp"
#include "../utility.hpp"
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/**
* Barre d'outils pour les boutons d'actions en jeu
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*/
class ActionToolbar {
private:
// widgets de la barre
sfg::Window::Ptr toolbar_window;
sfg::Box::Ptr toolbar_box;
sfg::Label::Ptr timer_label;
sfg::Box::Ptr timer_buttons_box;
sfg::Button::Ptr timer_button_up;
sfg::Button::Ptr timer_button_down;
int left_buttons_count;
int time;
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/**
* Crée un bouton icône avec l'icône donnée
*/
sfg::Button::Ptr createButton(std::string name);
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public:
ActionToolbar();
/**
* Ajoute un nouveau bouton d'action à gauche ou
* à droite de la barre d'action d'outils
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*/
sfg::Button::Ptr addButton(
std::string name, Utility::Direction direction,
int position, std::function<void()> callback = std::function<void()>()
);
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/**
* Récupère la fenêtre de la barre d'outils
*/
sfg::Window::Ptr getWindow();
/**
* Récupère la taille désirée par la barre d'outils
*/
float getHeight();
/**
* Récupère le temps restant
*/
int getTime();
/**
* Modifie le temps restant
*/
void setTime(int set_time);
/**
* Configure les boutons de modification du temps
*/
void setTimeEditable(
std::function<void()> up_callback = std::function<void()>(),
std::function<void()> down_callback = std::function<void()>()
);
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};
#endif