skizzle/src/editor.cpp

283 lines
8.9 KiB
C++
Raw Normal View History

#include <cmath>
2016-04-07 09:22:20 +00:00
#include <algorithm>
2016-04-03 20:08:11 +00:00
#include "editor.hpp"
#include "game.hpp"
#include "block.hpp"
2016-04-03 20:08:11 +00:00
#include "constants.hpp"
2016-04-07 18:59:08 +00:00
const sf::Color SELECTION_COLOR = sf::Color(33, 33, 33, 40);
const sf::Color SELECTION_BORDER_COLOR = sf::Color(33, 33, 33, 127);
Editor::Editor(Manager& manager) : Level(manager), drag_mode(DragMode::NONE),
widget_timer(manager, true, std::bind(&Editor::setTotalTime, this, std::placeholders::_1)) {}
2016-04-03 20:08:11 +00:00
Editor::~Editor() {}
void Editor::load(std::ifstream& file) {
Level::load(file);
2016-04-06 11:41:12 +00:00
manager.setTitle(sf::String(L"Édition de ") + getName());
}
2016-04-03 20:08:11 +00:00
void Editor::frame() {
const std::vector<sf::Event>& events = manager.getEvents();
// traitement des événements
for (unsigned int i = 0; i < events.size(); i++) {
const sf::Event& event = events[i];
// traitement des événements du widget timer
if (widget_timer.processEvent(event)) {
continue;
}
// lorsque l'on clique dans l'éditeur
if (event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
sf::Vector2f position(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y);
2016-04-07 18:59:08 +00:00
ObjectPtr pointed_object = getObject(position);
if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// clic + shift : sélection par rectangle de sélection
if (manager.isKeyPressed(sf::Keyboard::LShift)) {
drag_start = position;
drag_end = position;
drag_mode = DragMode::SELECT_RECT;
continue;
}
// clic sur un objet : démarrage de la sélection libre
if (pointed_object != nullptr) {
if (manager.isKeyPressed(sf::Keyboard::LControl)) {
drag_start = position;
drag_end = position;
drag_mode = DragMode::SELECT_BULK;
select(pointed_object, SelectionMode::ADD);
} else {
select(pointed_object, SelectionMode::FLIP);
}
}
// clic gauche dans le vide : démarrage du placement
// en drag&ndrop
else {
drag_start = position;
drag_end = position;
drag_mode = DragMode::PLACE_OBJECTS;
select(addObject(position), SelectionMode::REPLACE);
}
} else if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right) {
// clic droit : on supprime l'objet pointé
2016-04-07 18:59:08 +00:00
removeObject(pointed_object);
}
}
// lorsqu'on déplace la souris
if (event.type == sf::Event::MouseMoved) {
sf::Vector2f position(event.mouseMove.x, event.mouseMove.y);
ObjectPtr pointed_object = getObject(position);
drag_end = position;
// mode placement d'objets
if (drag_mode == DragMode::PLACE_OBJECTS && pointed_object == nullptr) {
select(addObject(position), SelectionMode::ADD);
}
// mode sélection libre : on l'objet à la sélection
if (drag_mode == DragMode::SELECT_BULK) {
select(position, SelectionMode::ADD);
}
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// lorsqu'on relâche un clic dans l'éditeur
if (event.type == sf::Event::MouseButtonReleased) {
sf::Vector2f position(event.mouseButton.x, event.mouseButton.y);
drag_mode = DragMode::NONE;
}
// gestion des touches
if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// appui sur suppr : suppression des blocs sélectionnés
if (event.key.code == sf::Keyboard::Delete) {
std::vector<ObjectPtr>& objects = getObjects();
for (unsigned int i = 0; i < selection.size(); i++) {
objects.erase(std::remove(
objects.begin(), objects.end(), selection[i]
), objects.end());
}
selection.clear();
}
// appui sur espace : test du niveau en cours d'édition
if (event.key.code == sf::Keyboard::Space) {
testLevel();
return; // important : ne pas dessiner la frame
// on risque d'avoir perdu le pointeur en changeant de vue
}
}
}
// dessin de la frame
2016-04-03 20:08:11 +00:00
draw();
2016-04-07 09:22:20 +00:00
sf::sleep(sf::seconds(1.f / 30));
2016-04-03 20:08:11 +00:00
}
void Editor::draw() {
Level::draw();
sf::RenderWindow& window = manager.getWindow();
sf::View window_view = manager.getWindowView();
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// dessin du rectangle de sélection
if (drag_mode == DragMode::SELECT_RECT) {
sf::RectangleShape selection_rect(drag_end - drag_start);
selection_rect.setPosition(drag_start);
selection_rect.setFillColor(SELECTION_COLOR);
selection_rect.setOutlineThickness(2.f);
selection_rect.setOutlineColor(SELECTION_BORDER_COLOR);
window.draw(selection_rect);
}
// dessin du widget timer
widget_timer.setTimeLeft(getTotalTime());
widget_timer.draw(sf::Vector2f(window_view.getSize().x / 2 - 50, 0));
// menu
sf::RectangleShape menu(sf::Vector2f(window_view.getSize().x, 64));
menu.setPosition(sf::Vector2f(0, window_view.getSize().y - 64));
window.draw(menu);
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
ObjectPtr Editor::getObject(sf::Vector2f position) {
std::vector<ObjectPtr>& objects = getObjects();
2016-04-07 18:59:08 +00:00
for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) {
if (objects[i]->getAABB()->contains(position)) {
return objects[i];
}
}
return nullptr;
}
ObjectPtr Editor::addObject(sf::Vector2f position) {
std::vector<ObjectPtr>& objects = getObjects();
// on arrondit à l'unité de grille la plus proche
position /= Constants::GRID;
position.x = round(position.x);
position.y = round(position.y);
position *= Constants::GRID;
// TODO: ajouter un objet du type choisi, pas uniquement de bloc
ObjectPtr object = ObjectPtr(new Block);
object->setPosition(position);
// avant d'ajouter l'objet, on vérifie qu'il ne soit
// pas superposé à un autre
float overlaps = false;
for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) {
if (objects[i]->getAABB()->intersects(*object->getAABB())) {
overlaps = true;
}
}
if (!overlaps) {
objects.push_back(object);
2016-04-07 18:59:08 +00:00
return object;
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
return nullptr;
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
void Editor::removeObject(ObjectPtr object) {
if (object == nullptr) {
return;
}
std::vector<ObjectPtr>& objects = getObjects();
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// on supprime l'objet de la sélection
selection.erase(std::remove(
selection.begin(), selection.end(), object
), selection.end());
// on supprime l'objet de la liste d'objets
objects.erase(std::remove(
objects.begin(), objects.end(), object
), selection.end());
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
void Editor::removeObject(sf::Vector2f position) {
removeObject(getObject(position));
}
2016-04-07 09:22:20 +00:00
2016-04-07 18:59:08 +00:00
void Editor::select(ObjectPtr object, SelectionMode mode) {
if (object == nullptr) {
return;
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
bool already_selected = std::count(selection.begin(), selection.end(), object) > 0;
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// dans les modes REPLACE et FLIP, on remplace l'ancienne sélection
// pour REPLACE, on sélectionne forcément l'objet
// pour FLIP, on le sélectionne s'il ne l'est pas, on le désélectionne sinon
if (mode == SelectionMode::REPLACE || mode == SelectionMode::FLIP) {
for (unsigned int i = 0; i < selection.size(); i++) {
selection[i]->setSelected(false);
}
2016-04-07 09:22:20 +00:00
2016-04-07 18:59:08 +00:00
selection.clear();
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// on resélectionne l'objet ssi. on force la sélection
// ou s'il n'était pas déjà sélectionné
if (!already_selected || mode == SelectionMode::REPLACE) {
object->setSelected(true);
selection.push_back(object);
}
}
2016-04-07 18:59:08 +00:00
// dans le mode ADD, on rajoute juste l'objet à la sélection
if (mode == SelectionMode::ADD && !already_selected) {
object->setSelected(true);
selection.push_back(object);
}
}
void Editor::select(sf::Vector2f position, SelectionMode mode) {
select(getObject(position), mode);
}
void Editor::testLevel() {
std::shared_ptr<Game> game = std::shared_ptr<Game>(new Game(manager));
// copie des propriétés
game->setName(getName());
game->setTotalTime(getTotalTime());
game->setBackground(getBackground());
// copie des objets du niveau vers le jeu
std::vector<ObjectPtr>& objects = getObjects();
for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) {
game->getObjects().push_back(objects[i]->clone());
}
// copie de la zone de jeu
std::vector<std::pair<float, float>>& zone = getZone();
for (unsigned int i = 0; i < zone.size(); i++) {
game->getZone().push_back(zone[i]);
}
// mise en mode test
game->setTestMode(manager.getView());
manager.setView(game);
}