2016-03-28 13:05:18 +00:00
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#ifndef __PTF_GAME_HPP__
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#define __PTF_GAME_HPP__
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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2016-03-26 09:08:13 +00:00
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#include <SFML/Audio.hpp>
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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#include <fstream>
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#include <vector>
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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#include "view.hpp"
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2016-03-08 18:51:42 +00:00
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#include "object.hpp"
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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#include "manager.hpp"
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2016-03-22 19:04:18 +00:00
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#include "resource_manager.hpp"
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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/**
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2016-03-28 13:05:18 +00:00
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* La classe Game gère l'affichage et les objets
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* d'une partie de jeu
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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*/
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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class Game : public View {
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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private:
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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std::string level_name;
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2016-03-30 20:13:29 +00:00
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sf::Sprite background;
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2016-03-22 19:04:18 +00:00
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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float accumulator;
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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std::vector<ObjectPtr> objects;
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std::vector<std::pair<float, float>> level_zone;
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2016-03-08 18:51:42 +00:00
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2016-03-09 18:35:40 +00:00
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/**
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* Met à jour les objets du jeu pour
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2016-03-28 13:05:18 +00:00
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* qu'ils s'adaptent au nouvel état
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2016-03-09 18:35:40 +00:00
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*/
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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void update();
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2016-03-08 18:51:42 +00:00
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/**
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* Dessine la scène du jeu couche par couche
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*/
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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void draw();
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2016-03-08 18:51:42 +00:00
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2016-03-09 18:35:40 +00:00
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public:
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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Game(Manager& manager);
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2016-03-28 17:57:55 +00:00
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virtual ~Game();
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/**
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* Charge un niveau de jeu depuis le fichier donné
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*/
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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void load(std::ifstream& file);
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2016-03-28 17:57:55 +00:00
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/**
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* Sauvegarde la configuration actuelle comme un niveau
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*/
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void save();
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2016-03-08 18:51:42 +00:00
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/**
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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* Demande le passage à la frame suivante sur
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* cette vue
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2016-03-08 18:51:42 +00:00
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*/
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2016-03-30 12:03:52 +00:00
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void frame();
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2016-03-04 15:29:31 +00:00
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};
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#endif
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