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Mattéo Delabre 4d3fc1851d Fixation de l'étape temporelle de la simulation 2016-03-19 23:47:23 +01:00
Mattéo Delabre ecc6a3d006 Suppression des valeurs magiques et évite la division par 0 2016-03-19 22:59:44 +01:00
Mattéo Delabre 02249f7150 Amélioration du test 2016-03-19 22:14:41 +01:00
Mattéo Delabre 098c5b1891 Ajout de la collision bloc à bloc 2016-03-19 20:18:26 +01:00
Mattéo Delabre dad579a3fa Correction de la collision circulaire 2016-03-19 20:18:17 +01:00
Mattéo Delabre dc9ebae7bd Ajout d'une seconde balle 2016-03-19 19:34:24 +01:00
Mattéo Delabre 8a263ad78b Correction de la taille de l'écran 2016-03-19 19:34:15 +01:00
Mattéo Delabre 4b606cc1da Force d'attraction pour tous 2016-03-19 15:38:08 +01:00
Mattéo Delabre 20d15c6df8 Correction de la collision balle-balle 2016-03-19 15:33:31 +01:00
Mattéo Delabre 8350d2e2f6 Niveau de test update 2016-03-18 19:14:16 +01:00
Mattéo Delabre 012100e77d Ajout de la constante de débogage 2016-03-18 19:14:08 +01:00
Mattéo Delabre 11719895c0 Agrandissement de la scène 2016-03-18 18:41:18 +01:00
Mattéo Delabre f5e6a3c96e Migration des constantes pour Object dans constants.hpp 2016-03-18 18:33:46 +01:00
Mattéo Delabre 62b4c53a36 Ajout de la constante par défaut pour le rebond 2016-03-18 18:28:03 +01:00
Mattéo Delabre 928a7fb381 Ajout de la balle au moteur en premier 2016-03-18 18:27:38 +01:00
Mattéo Delabre a7f0043312 Ajout de la rotation de la balle 2016-03-18 18:27:24 +01:00
Mattéo Delabre 939fa0dedf Implémentation de Block::getCollisionInfo(Ball) 2016-03-18 18:26:49 +01:00
Mattéo Delabre db18959575 Correction des collisions
Ajout de la correction positionelle, correction du rayon de
détection
2016-03-18 16:49:43 +01:00
Mattéo Delabre 80a9a2ef26 Corrections mineures 2016-03-15 22:17:08 +01:00
Mattéo Delabre b2e3c5f6cc Mise en cache de l'inverse des masses 2016-03-15 22:09:40 +01:00
Mattéo Delabre a99f1ccd0a Implémentation initiale des collisions 2016-03-15 22:00:03 +01:00
Mattéo Delabre 6a34c31ae9 Amélioration du test pour les collisions 2016-03-15 21:59:30 +01:00
Mattéo Delabre 7a31d950c0 Fusion des classes PhysicsObject et Object
Tous les objets sont dotés de propriétés physiques.
Les blocs ont une masse infinie : ils ne sont pas déplaçables.
2016-03-15 17:08:21 +01:00
Mattéo Delabre 4a8b31816b Transformation de la charge en float 2016-03-14 21:43:27 +01:00
Mattéo Delabre 7e9ebdda9f Le layer est désormais une variable de la classe 2016-03-14 21:41:20 +01:00
Mattéo Delabre ea42340ab3 Déplacement des balles et blocs sur la même couche 2016-03-14 21:23:04 +01:00
Mattéo Delabre a25a637a35 Centralisation des constantes dans un en-tête constants 2016-03-14 21:20:40 +01:00
Mattéo Delabre cb0dd83817 Déplacement des implémentations dans les fichiers source 2016-03-14 21:11:09 +01:00
Mattéo Delabre 8b8102eeb0 Ajout de fonctions pour le "coarse test" de la collision 2016-03-13 19:07:35 +01:00
Mattéo Delabre 4cc2bfa197 Réduction de l'utilisation de la mémoire dans les fonctions critiques 2016-03-13 17:03:56 +01:00
Mattéo Delabre 50210b669e Dessin des vecteurs accélération et vitesse pour les tests 2016-03-13 13:31:41 +01:00
Mattéo Delabre f740cd6441 Un test un peu plus intéressant 2016-03-13 13:27:00 +01:00
Mattéo Delabre 624b377e72 Nouvelles textures de test pour mieux voir les contours 2016-03-12 23:15:03 +01:00
Mattéo Delabre e7aa2c22e7 Éviter la division par zéro dans l'algo d'attraction 2016-03-12 19:46:56 +01:00
Mattéo Delabre 6a53994312 Utilisation de références plutôt que pointeurs 2016-03-12 19:45:16 +01:00
Mattéo Delabre bade345d6e Déplacement de la texture test dans le dossier ressources 2016-03-12 18:46:07 +01:00
Mattéo Delabre f13c636c6c Déplacement des fichiers dans des sous-dossiers 2016-03-12 18:38:56 +01:00