Mattéo Delabre
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a71bfb45b0
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Ajout du gestionnaire de ressources
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2016-03-22 20:03:19 +01:00 |
Mattéo Delabre
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aed2c3a097
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Ajout des frottements
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2016-03-20 22:21:01 +01:00 |
Mattéo Delabre
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84ffd44f17
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Correction du code de Maëlle
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2016-03-20 14:28:13 +01:00 |
maelle
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9ef5b6683d
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Mise en place de la caméra (qui ne suit pas encore la balle)
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2016-03-20 13:18:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4d3fc1851d
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Fixation de l'étape temporelle de la simulation
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2016-03-19 23:47:23 +01:00 |
Mattéo Delabre
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ecc6a3d006
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Suppression des valeurs magiques et évite la division par 0
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2016-03-19 22:59:44 +01:00 |
Mattéo Delabre
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785fcca083
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Affinage de la correction positionnelle
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2016-03-19 22:12:41 +01:00 |
Mattéo Delabre
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012100e77d
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Ajout de la constante de débogage
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2016-03-18 19:14:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f5e6a3c96e
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Migration des constantes pour Object dans constants.hpp
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2016-03-18 18:33:46 +01:00 |
Mattéo Delabre
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db18959575
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Correction des collisions
Ajout de la correction positionelle, correction du rayon de
détection
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2016-03-18 16:49:43 +01:00 |
Mattéo Delabre
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b2e3c5f6cc
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Mise en cache de l'inverse des masses
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2016-03-15 22:09:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a99f1ccd0a
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Implémentation initiale des collisions
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2016-03-15 22:00:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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e8c4f9df17
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Affinage des constantes
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2016-03-15 21:55:00 +01:00 |
Mattéo Delabre
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7a31d950c0
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Fusion des classes PhysicsObject et Object
Tous les objets sont dotés de propriétés physiques.
Les blocs ont une masse infinie : ils ne sont pas déplaçables.
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2016-03-15 17:08:21 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4a8b31816b
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Transformation de la charge en float
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2016-03-14 21:43:27 +01:00 |
Mattéo Delabre
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7e9ebdda9f
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Le layer est désormais une variable de la classe
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2016-03-14 21:41:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
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ce2f0f2d0e
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Amélioration du commentaire
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2016-03-14 21:22:12 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a25a637a35
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Centralisation des constantes dans un en-tête constants
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2016-03-14 21:20:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
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cb0dd83817
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Déplacement des implémentations dans les fichiers source
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2016-03-14 21:11:09 +01:00 |
Mattéo Delabre
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8b8102eeb0
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Ajout de fonctions pour le "coarse test" de la collision
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2016-03-13 19:07:35 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4cc2bfa197
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Réduction de l'utilisation de la mémoire dans les fonctions critiques
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2016-03-13 17:03:56 +01:00 |
Mattéo Delabre
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50210b669e
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Dessin des vecteurs accélération et vitesse pour les tests
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2016-03-13 13:31:41 +01:00 |
Mattéo Delabre
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624b377e72
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Nouvelles textures de test pour mieux voir les contours
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2016-03-12 23:15:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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6a53994312
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Utilisation de références plutôt que pointeurs
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2016-03-12 19:45:16 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f13c636c6c
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Déplacement des fichiers dans des sous-dossiers
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2016-03-12 18:38:56 +01:00 |