2016-04-11 21:38:03 +00:00
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#ifndef __SKIZZLE_MANAGER_HPP__
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#define __SKIZZLE_MANAGER_HPP__
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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#include "resource_manager.hpp"
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2016-03-28 17:57:55 +00:00
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#include <memory>
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2016-04-11 19:11:34 +00:00
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#include <stack>
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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2016-04-12 16:11:36 +00:00
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class State;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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/**
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2016-04-09 13:53:12 +00:00
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* Gestionnaire principal de tous les états, vues et
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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* ressources du jeu
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*/
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class Manager {
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private:
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sf::RenderWindow window;
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2016-04-12 18:11:51 +00:00
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unsigned int framerate;
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2016-04-10 10:27:06 +00:00
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ResourceManager resource_manager;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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sf::Clock clock;
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2016-04-10 18:34:29 +00:00
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sf::View gui_view;
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2016-04-08 00:35:17 +00:00
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sf::String title;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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2016-04-11 19:11:34 +00:00
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|
std::stack<std::unique_ptr<State>> states;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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|
2016-03-28 17:57:55 +00:00
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public:
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2016-04-09 23:29:42 +00:00
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/**
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* Énumération des modificateurs
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*/
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enum class Modifier {CONTROL, ALT, SHIFT, SYSTEM};
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2016-04-10 02:47:02 +00:00
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/**
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* Taux maximal de frames par seconde
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*/
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static const unsigned int FPS;
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/**
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* Temps idéal entre deux frames
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*/
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static const sf::Time FRAME_TIME;
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2016-04-12 16:11:36 +00:00
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/**
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* Taille d'une case de la grille du jeu
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*/
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static const float GRID;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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Manager();
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/**
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* Démarre la boucle principale du jeu
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*/
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void start();
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2016-04-08 00:35:17 +00:00
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/**
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2016-04-11 19:11:34 +00:00
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|
|
* Empile l'état donné
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2016-04-05 23:13:00 +00:00
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|
*/
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2016-04-11 19:11:34 +00:00
|
|
|
void pushState(std::unique_ptr<State> set_state);
|
2016-04-05 23:13:00 +00:00
|
|
|
|
2016-03-28 17:57:55 +00:00
|
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|
/**
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2016-04-11 19:11:34 +00:00
|
|
|
* Dépile l'état actuel
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2016-03-28 17:57:55 +00:00
|
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|
*/
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2016-04-11 19:11:34 +00:00
|
|
|
void popState();
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2016-03-28 17:57:55 +00:00
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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/**
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* Renvoie la fenêtre actuellement utilisée pour le dessin
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*/
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sf::RenderWindow& getWindow();
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2016-04-12 18:11:51 +00:00
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/**
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* Récupère le framerate (maximal) actuel
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*/
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unsigned int getFramerate();
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/**
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* Modifie le framerate (maximal) actuel
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*/
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void setFramerate(unsigned int set_framerate);
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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/**
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2016-04-03 18:19:48 +00:00
|
|
|
* Renvoie le temps actuel du jeu
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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|
*/
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2016-04-03 18:19:48 +00:00
|
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sf::Time getCurrentTime() const;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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/**
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|
* Renvoie le gestionnaire de ressources
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*/
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|
ResourceManager& getResourceManager();
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2016-04-05 15:50:28 +00:00
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/**
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2016-04-10 18:34:29 +00:00
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|
* Passage en vue de l'interface
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* (coin en haut à gauche, zoom 1:1)
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2016-04-05 15:50:28 +00:00
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|
*/
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2016-04-10 18:34:29 +00:00
|
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|
void useGUIView();
|
2016-04-05 15:50:28 +00:00
|
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|
2016-04-05 18:07:58 +00:00
|
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/**
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|
|
* Renvoie le titre actuel de la fenêtre
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|
*/
|
2016-04-06 11:41:12 +00:00
|
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|
sf::String getTitle();
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2016-04-05 18:07:58 +00:00
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/**
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|
|
|
* Modifie le titre actuel de la fenêtre
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|
*/
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2016-04-06 11:41:12 +00:00
|
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|
void setTitle(sf::String set_title);
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2016-04-05 18:07:58 +00:00
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
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/**
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* Renvoie un booléen attestant de l'appui sur la
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|
* touche donnée ou non
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*/
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bool isKeyPressed(sf::Keyboard::Key key) const;
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2016-04-09 23:29:42 +00:00
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/**
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|
|
* Renvoie un booléen attestant de l'appui sur le
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|
* modificateur
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|
*/
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|
|
bool isKeyPressed(Modifier modifier) const;
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2016-03-28 15:23:47 +00:00
|
|
|
};
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|
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#endif
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