2016-03-08 22:28:50 +00:00
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#ifndef __PTF_OBJECT_HPP__
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#define __PTF_OBJECT_HPP__
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2016-03-08 17:07:09 +00:00
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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2016-03-13 18:07:35 +00:00
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#include <memory>
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2016-03-13 16:03:56 +00:00
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#include "engine_state.hpp"
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2016-03-08 17:07:09 +00:00
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2016-03-15 21:00:03 +00:00
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class Block;
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class Ball;
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2016-03-08 17:07:09 +00:00
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class Object {
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2016-03-15 16:08:21 +00:00
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private:
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sf::Vector2f acceleration;
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sf::Vector2f velocity;
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2016-03-08 17:07:09 +00:00
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sf::Vector2f position;
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2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
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|
2016-03-20 21:21:01 +00:00
|
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|
sf::VertexArray acceleration_line;
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|
sf::VertexArray velocity_line;
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2016-03-15 16:08:21 +00:00
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float mass;
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2016-03-15 21:09:40 +00:00
|
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|
float inv_mass;
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2016-03-14 20:43:27 +00:00
|
|
|
float charge;
|
2016-03-15 21:00:03 +00:00
|
|
|
float restitution;
|
2016-03-20 21:21:01 +00:00
|
|
|
float static_friction;
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|
float dynamic_friction;
|
2016-03-14 20:41:20 +00:00
|
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|
int layer;
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2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
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|
protected:
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/**
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* Calcule les forces appliquées à l'objet
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*/
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virtual sf::Vector2f getForces(EngineState& state);
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2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
public:
|
2016-03-14 20:11:09 +00:00
|
|
|
Object(float x, float y);
|
2016-03-09 18:53:08 +00:00
|
|
|
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée
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|
|
|
*/
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
virtual void draw(sf::RenderWindow& window);
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame
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2016-03-08 22:27:44 +00:00
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|
|
* Reçoit l'état actuel du moteur
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2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
*/
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
virtual void update(EngineState& state);
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
|
2016-03-13 18:07:35 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère la boîte englobante de l'objet
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|
|
*/
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virtual std::unique_ptr<sf::FloatRect> getAABB() = 0;
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|
2016-03-15 21:00:03 +00:00
|
|
|
/**
|
2016-03-18 15:48:22 +00:00
|
|
|
* Calcule les informations sur une éventuelle collision de
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|
* cet objet avec un autre : la normale et la profondeur
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2016-03-15 21:00:03 +00:00
|
|
|
*/
|
2016-03-18 15:48:22 +00:00
|
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|
virtual bool getCollisionInfo(Object& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth);
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|
|
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virtual bool getCollisionInfo(Ball& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth) = 0;
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virtual bool getCollisionInfo(Block& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth) = 0;
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/**
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|
* Détecte s'il y a collision entre cet objet
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* et l'objet passé en paramètre et résoud la collision
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|
* si elle a lieu
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|
*/
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|
void collide(Object& obj);
|
2016-03-15 21:00:03 +00:00
|
|
|
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère l'accélération de l'objet
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|
*/
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|
sf::Vector2f getAcceleration();
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|
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|
/**
|
|
|
|
* Récupère la vitesse de l'objet
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|
|
|
*/
|
|
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|
sf::Vector2f getVelocity();
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|
|
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|
/**
|
|
|
|
* Modifie la vitesse de l'objet
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|
|
|
* (à utiliser avec précaution, préférer modifier les forces)
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|
|
*/
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|
|
|
void setVelocity(sf::Vector2f set_velocity);
|
|
|
|
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
/**
|
2016-03-14 20:41:20 +00:00
|
|
|
* Récupère la position de l'objet
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
*/
|
2016-03-14 20:41:20 +00:00
|
|
|
sf::Vector2f getPosition();
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
|
2016-03-18 15:48:22 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Modifie la position de l'objet
|
|
|
|
* (à utiliser avec précaution, préférer modifier les forces)
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void setPosition(sf::Vector2f set_position);
|
|
|
|
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
/**
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
* Récupère la masse de l'objet
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
*/
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
float getMass();
|
2016-03-14 20:41:20 +00:00
|
|
|
|
2016-03-15 21:09:40 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère l'inverse de la masse de l'objet (en cache)
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|
|
|
*/
|
|
|
|
float getMassInvert();
|
|
|
|
|
2016-03-14 20:41:20 +00:00
|
|
|
/**
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
* Modifie la masse de l'objet
|
2016-03-14 20:41:20 +00:00
|
|
|
*/
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
void setMass(float set_mass);
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère la charge de l'objet
|
|
|
|
*/
|
2016-03-14 20:43:27 +00:00
|
|
|
float getCharge();
|
2016-03-09 18:53:08 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Modifie la charge de l'objet
|
|
|
|
*/
|
2016-03-14 20:43:27 +00:00
|
|
|
void setCharge(float set_charge);
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
|
2016-03-15 21:00:03 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère le coefficient de restitution de l'objet
|
|
|
|
*/
|
|
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|
float getRestitution();
|
|
|
|
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|
/**
|
|
|
|
* Modifie le coefficient de restitution de l'objet
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void setRestitution(float set_restitution);
|
|
|
|
|
2016-03-20 21:21:01 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère le coefficient de frottement dynamique de l'objet
|
|
|
|
*/
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float getStaticFriction();
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|
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/**
|
|
|
|
* Modifie le coefficient de frottement dynamique de l'objet
|
|
|
|
*/
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|
void setStaticFriction(float set_static_friction);
|
|
|
|
|
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|
/**
|
|
|
|
* Récupère le coefficient de frottement dynamique de l'objet
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
float getDynamicFriction();
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Modifie le coefficient de frottement dynamique de l'objet
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void setDynamicFriction(float set_dynamic_friction);
|
|
|
|
|
2016-03-15 16:08:21 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Récupère la couche d'affichage de l'objet
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
unsigned int getLayer();
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Modifie la couche d'affichage de l'objet
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
void setLayer(unsigned int set_layer);
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
};
|
|
|
|
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
* Classe de comparaison des couches deux objets
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|
* Renvoie "true" si le premier objet est sur une couche
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|
* qui doit être dessinée avant celle du second
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|
*/
|
2016-03-10 21:47:53 +00:00
|
|
|
struct ObjectCompare {
|
2016-03-14 20:11:09 +00:00
|
|
|
bool operator()(Object* const &t1, Object* const &t2);
|
2016-03-08 18:48:42 +00:00
|
|
|
};
|
|
|
|
|
2016-03-08 17:07:09 +00:00
|
|
|
#endif
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