Mattéo Delabre
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488f9aa345
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Correction de la correction du code
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2016-03-20 14:32:34 +01:00 |
Mattéo Delabre
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84ffd44f17
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Correction du code de Maëlle
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2016-03-20 14:28:13 +01:00 |
maelle
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9ef5b6683d
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Mise en place de la caméra (qui ne suit pas encore la balle)
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2016-03-20 13:18:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4d3fc1851d
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Fixation de l'étape temporelle de la simulation
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2016-03-19 23:47:23 +01:00 |
Mattéo Delabre
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ecc6a3d006
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Suppression des valeurs magiques et évite la division par 0
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2016-03-19 22:59:44 +01:00 |
Mattéo Delabre
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02249f7150
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Amélioration du test
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2016-03-19 22:14:41 +01:00 |
Mattéo Delabre
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098c5b1891
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Ajout de la collision bloc à bloc
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2016-03-19 20:18:26 +01:00 |
Mattéo Delabre
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dad579a3fa
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Correction de la collision circulaire
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2016-03-19 20:18:17 +01:00 |
Mattéo Delabre
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dc9ebae7bd
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Ajout d'une seconde balle
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2016-03-19 19:34:24 +01:00 |
Mattéo Delabre
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8a263ad78b
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Correction de la taille de l'écran
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2016-03-19 19:34:15 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4b606cc1da
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Force d'attraction pour tous
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2016-03-19 15:38:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
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20d15c6df8
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Correction de la collision balle-balle
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2016-03-19 15:33:31 +01:00 |
Mattéo Delabre
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8350d2e2f6
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Niveau de test update
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2016-03-18 19:14:16 +01:00 |
Mattéo Delabre
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012100e77d
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Ajout de la constante de débogage
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2016-03-18 19:14:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
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11719895c0
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Agrandissement de la scène
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2016-03-18 18:41:18 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f5e6a3c96e
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Migration des constantes pour Object dans constants.hpp
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2016-03-18 18:33:46 +01:00 |
Mattéo Delabre
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62b4c53a36
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Ajout de la constante par défaut pour le rebond
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2016-03-18 18:28:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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928a7fb381
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Ajout de la balle au moteur en premier
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2016-03-18 18:27:38 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a7f0043312
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Ajout de la rotation de la balle
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2016-03-18 18:27:24 +01:00 |
Mattéo Delabre
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939fa0dedf
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Implémentation de Block::getCollisionInfo(Ball)
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2016-03-18 18:26:49 +01:00 |
Mattéo Delabre
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db18959575
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Correction des collisions
Ajout de la correction positionelle, correction du rayon de
détection
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2016-03-18 16:49:43 +01:00 |
Mattéo Delabre
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80a9a2ef26
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Corrections mineures
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2016-03-15 22:17:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
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b2e3c5f6cc
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Mise en cache de l'inverse des masses
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2016-03-15 22:09:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a99f1ccd0a
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Implémentation initiale des collisions
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2016-03-15 22:00:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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6a34c31ae9
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Amélioration du test pour les collisions
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2016-03-15 21:59:30 +01:00 |
Mattéo Delabre
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7a31d950c0
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Fusion des classes PhysicsObject et Object
Tous les objets sont dotés de propriétés physiques.
Les blocs ont une masse infinie : ils ne sont pas déplaçables.
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2016-03-15 17:08:21 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4a8b31816b
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Transformation de la charge en float
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2016-03-14 21:43:27 +01:00 |
Mattéo Delabre
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7e9ebdda9f
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Le layer est désormais une variable de la classe
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2016-03-14 21:41:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
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ea42340ab3
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Déplacement des balles et blocs sur la même couche
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2016-03-14 21:23:04 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a25a637a35
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Centralisation des constantes dans un en-tête constants
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2016-03-14 21:20:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
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cb0dd83817
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Déplacement des implémentations dans les fichiers source
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2016-03-14 21:11:09 +01:00 |
Mattéo Delabre
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8b8102eeb0
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Ajout de fonctions pour le "coarse test" de la collision
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2016-03-13 19:07:35 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4cc2bfa197
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Réduction de l'utilisation de la mémoire dans les fonctions critiques
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2016-03-13 17:03:56 +01:00 |
Mattéo Delabre
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50210b669e
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Dessin des vecteurs accélération et vitesse pour les tests
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2016-03-13 13:31:41 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f740cd6441
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Un test un peu plus intéressant
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2016-03-13 13:27:00 +01:00 |
Mattéo Delabre
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624b377e72
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Nouvelles textures de test pour mieux voir les contours
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2016-03-12 23:15:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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e7aa2c22e7
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Éviter la division par zéro dans l'algo d'attraction
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2016-03-12 19:46:56 +01:00 |
Mattéo Delabre
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6a53994312
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Utilisation de références plutôt que pointeurs
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2016-03-12 19:45:16 +01:00 |
Mattéo Delabre
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bade345d6e
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Déplacement de la texture test dans le dossier ressources
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2016-03-12 18:46:07 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f13c636c6c
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Déplacement des fichiers dans des sous-dossiers
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2016-03-12 18:38:56 +01:00 |