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Mattéo Delabre 8198498e81 Nouveaux include guards 2016-03-08 23:28:50 +01:00
Mattéo Delabre ac12e1ab66 MàJ du Makefile 2016-03-08 23:27:54 +01:00
Mattéo Delabre 4e262219bb Correction des commentaires 2016-03-08 23:27:44 +01:00
Mattéo Delabre 0dc46b5e7c Utilisation de pointeurs natifs plutôt qu'intelligents 2016-03-08 22:50:42 +01:00
Mattéo Delabre 773a703c76 Pré-déclaration de Object dans State pour éviter l'inclusion circulaire 2016-03-08 22:50:14 +01:00
Mattéo Delabre f312d712a0 Correction: block s'inclut lui-même 2016-03-08 22:49:52 +01:00
Mattéo Delabre d4c0af4f9b Correction d'un commentaire dans Engine 2016-03-08 21:17:08 +01:00
Mattéo Delabre fecbe5681a Suppression des constantes physiques de la classe centrale 2016-03-08 21:16:45 +01:00
Mattéo Delabre e5a6b28c5e Migration des constantes physiques dans PhysicsObject 2016-03-08 21:16:02 +01:00
Mattéo Delabre 0f9b7f1ef8 Ajout de la signature de update 2016-03-08 21:15:33 +01:00
Mattéo Delabre 68cce5f6e0 Move Physics constants in Ball 2016-03-08 21:15:08 +01:00
Mattéo Delabre d072686b0c Délégation du calcul des forces aux balles
Et implémentation du file de priorité de couches pour le dessin des objets
2016-03-08 19:52:55 +01:00
Mattéo Delabre c75cf288c1 Stockage de tous les objets du jeu dans un seul tableau
Tous les pointeurs intelligents vers les objets du jeu sont stockés
dans un seul et même tableau "objets" au lieu de tableaux séparés
"blocks" et "balls" pour plus de flexibilité
2016-03-08 19:51:42 +01:00
Mattéo Delabre 18fbe2b88e Externalisation de l'état du moteur pour la MàJ des objets 2016-03-08 19:51:24 +01:00
Mattéo Delabre ee6cad5066 Les bloc ont une fonction de mise à jour vide (pour le momoent) 2016-03-08 19:50:55 +01:00
Mattéo Delabre 536e63dde3 Ajout de la couche de Block 2016-03-08 19:50:37 +01:00
Mattéo Delabre d6e39b2e45 Ball hérite de PhysicsObjet et ajout de la couche de Ball 2016-03-08 19:50:21 +01:00
Mattéo Delabre ad39ccf563 Spécialisation de Object en PhysicsObject
La sous-classe PhysicsObject définit des attributs propres
aux éléments physiques du jeu (vitesse, masse, calcul des forces)
2016-03-08 19:49:28 +01:00
Mattéo Delabre 0ea9479a2a Ajout des fonctions update() et getLayer() sur Object
Tous les objets sont susceptibles d'être mis à jour
La fonction getLayer() permet d'obtenir la couche d'affichage de l'objet
2016-03-08 19:48:42 +01:00
Mattéo Delabre c0ef8ae976 Héritage de Block depuis Objet et préparation des fonctions à coder 2016-03-08 18:07:34 +01:00
Mattéo Delabre f39bbd8bc8 Héritage de Ball depuis Object et nettoyage de ball.cpp 2016-03-08 18:07:21 +01:00
Mattéo Delabre fdc38d411d Ajout d'une classe Object générale 2016-03-08 18:07:09 +01:00
Mattéo Delabre 623b4c2af7 Corrige l'include guard de block 2016-03-08 17:48:54 +01:00
Mattéo Delabre c53bbbe273 Ajout de la classe Block 2016-03-08 17:46:33 +01:00
Mattéo Delabre e3eff0eb5f Merge branch 'master' of github.com:matteodelabre/projet-cmi 2016-03-08 17:43:21 +01:00
Mattéo Delabre d89ac6d0e5 Amélioration de l'algo pour la force d'attraction 2016-03-08 17:42:45 +01:00
Rémi Cérès 321f1eebe7 Ajout compte rendu de la séance de travail du 4 mars 2016. 2016-03-04 23:19:20 +01:00
Rémi Cérès a6f63f0598 Ajout du rapport de Rémi Cérès 2016-03-04 23:09:07 +01:00
Mattéo Delabre 733d4540ce Ajout du dossier pour les rapports
Et ajout de mon rapport initial
2016-03-04 20:14:30 +01:00
Mattéo Delabre d0204d3ace Préparation du dossier pour les comptes rendus 2016-03-04 20:14:02 +01:00
Mattéo Delabre 0a2943c6bf Initial commit 2016-03-04 16:29:31 +01:00
Mattéo Delabre bbee35624e Initial commit 2016-03-04 13:50:52 +01:00