Mattéo Delabre
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aba30eefcd
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Implémentation plus propre des fonctions de calcul d'info collision
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2016-03-30 23:14:31 +02:00 |
Mattéo Delabre
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aa5b191dad
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Chargement du fond du niveau
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2016-03-30 22:13:29 +02:00 |
Mattéo Delabre
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3e9c43b65e
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Bouclage de la musique
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2016-03-30 20:40:59 +02:00 |
Mattéo Delabre
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8e30f81801
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Implémentation plus propre du chemin cross-platform
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2016-03-30 20:37:45 +02:00 |
Mattéo Delabre
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1a7c45b6f8
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Correction de la déclaration des constantes
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2016-03-30 20:28:51 +02:00 |
Mattéo Delabre
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b7eb450225
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Utilisation du type std::function plutôt que pointeur sur callback
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2016-03-30 20:28:33 +02:00 |
Mattéo Delabre
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692cf7d7fe
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Démarrage des indices à 0 pour les n° de joueurs
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2016-03-30 14:05:01 +02:00 |
Mattéo Delabre
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fe7fa5c9a4
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Chargement de niveaux
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2016-03-30 14:03:52 +02:00 |
Mattéo Delabre
|
de3d4f6311
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Utilisation de la construction make_shared/make_unique
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2016-03-30 14:03:36 +02:00 |
Mattéo Delabre
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6808bfe5b7
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Ne pas appeler ->frame() avec le gestionnaire (passé au constructeur)
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2016-03-30 14:02:54 +02:00 |
Mattéo Delabre
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d09465cf4e
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Utilisation de pointeurs intelligents pour la liste d'objets
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2016-03-30 14:02:31 +02:00 |
Mattéo Delabre
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6dbf641651
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Correction typo dans ResourceManager
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2016-03-30 14:02:06 +02:00 |
Mattéo Delabre
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e45939344e
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Passage du gestionnaire en paramètre du constructeur de la vue
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2016-03-30 14:01:41 +02:00 |
Mattéo Delabre
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f403d72da7
|
Gestion de la musique dans le gestionnaire de ressources
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2016-03-30 13:32:49 +02:00 |
Mattéo Delabre
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e371466edf
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Inutile d'appeler le constructeur parent
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2016-03-28 20:06:49 +02:00 |
Mattéo Delabre
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62013124ab
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Constructeurs virtuels
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2016-03-28 20:02:23 +02:00 |
Mattéo Delabre
|
6f0ff5131e
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Modification plus propre de la vue
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2016-03-28 19:57:55 +02:00 |
Mattéo Delabre
|
dde1280573
|
Centralisation de l'état dans un gestionnaire principal
Démarrage de l'abstraction nécessaire à l'utilisation
de plusieurs vues
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2016-03-28 17:23:47 +02:00 |
Mattéo Delabre
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c505437e01
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Renommage Engine -> Game
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2016-03-28 15:05:18 +02:00 |
Mattéo Delabre
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14f9587fd8
|
P = mg
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2016-03-28 14:59:09 +02:00 |
Mattéo Delabre
|
b9e50580b6
|
Séparation des trois phases de collisionage
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2016-03-28 02:03:56 +02:00 |
Mattéo Delabre
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c5a4402369
|
Merge branch 'master' of github.com:matteodelabre/projet-cmi
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2016-03-27 23:44:00 +02:00 |
Mattéo Delabre
|
5ded22e012
|
Amélioration de la méthode d'intégration
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2016-03-27 23:43:05 +02:00 |
Mattéo Delabre
|
e3d752a312
|
Suppression des inclusions de iostream
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2016-03-27 22:53:01 +02:00 |
maelle
|
328ccb40a2
|
Merge branch 'master' of https://github.com/matteodelabre/projet-cmi
|
2016-03-26 10:21:10 +01:00 |
maelle
|
869c082112
|
Sauvegarde d'un changement déjà effectué sur block.cpp
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2016-03-26 10:16:12 +01:00 |
maelle
|
377992d718
|
Ajout de la musique (à modifier pour charger depuis le RessourceManager)
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2016-03-26 10:08:13 +01:00 |
Rémi Cérès
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6fc705c2d9
|
suppression des textures .bmp
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2016-03-25 21:31:43 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
a8aa8a4ee2
|
Correction du code collision
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2016-03-25 21:03:49 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
336504b614
|
Correction du style de code
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2016-03-25 20:56:04 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
701673253a
|
Merge branch 'master' of github.com:matteodelabre/projet-cmi
|
2016-03-25 20:13:47 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
7685c5fd75
|
Déplacement des fonctions d'info sur collision en extérieur
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2016-03-25 19:15:51 +01:00 |
maelle
|
b527c9b587
|
Merge branch 'master' of https://github.com/matteodelabre/projet-cmi
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2016-03-25 18:42:22 +01:00 |
maelle
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1cc107ddd3
|
Différenciation des deux joueurs
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2016-03-25 18:40:39 +01:00 |
Mattéo Delabre
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fbc43a400b
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Prise en charge propre des exceptions
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2016-03-24 20:11:25 +01:00 |
Rémi Cérès
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586ba7ca10
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Correction de l'inclusion <memory>
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2016-03-24 17:20:13 +01:00 |
Rémi Cérès
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16fd531218
|
Correction d'une fuite mémoire
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2016-03-24 14:47:09 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
e72f6eacbe
|
Merge branch 'master' of github.com:matteodelabre/projet-cmi
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2016-03-24 09:12:34 +01:00 |
Mattéo Delabre
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d0e3b29222
|
Ajout de la librairie whereami
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2016-03-24 09:12:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
214cc173fc
|
Ajout de la librairie whereami pour la position de l'exécutable
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2016-03-24 09:11:17 +01:00 |
maelle
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1dbba700fe
|
Mise à jour de la caméra quand la fenêtre est redimensionnée
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2016-03-24 08:44:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
fd0b73154f
|
Correction d'une division par zéro dans l'algo de frottement
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2016-03-23 22:30:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
7b278a6100
|
Autorise le redimensionnement de la fenêtre
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2016-03-22 20:31:48 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
18c9019093
|
Utilisation du gestionnaire de ressources pour charger les textures
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2016-03-22 20:04:18 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
a71bfb45b0
|
Ajout du gestionnaire de ressources
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2016-03-22 20:03:19 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
aed2c3a097
|
Ajout des frottements
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2016-03-20 22:21:01 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
ec6c6bae6c
|
Fixation de la caméra (temporaire)
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2016-03-20 22:19:53 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
488f9aa345
|
Correction de la correction du code
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2016-03-20 14:32:34 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
84ffd44f17
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Correction du code de Maëlle
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2016-03-20 14:28:13 +01:00 |
maelle
|
9ef5b6683d
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Mise en place de la caméra (qui ne suit pas encore la balle)
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2016-03-20 13:18:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
4d3fc1851d
|
Fixation de l'étape temporelle de la simulation
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2016-03-19 23:47:23 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
ecc6a3d006
|
Suppression des valeurs magiques et évite la division par 0
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2016-03-19 22:59:44 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
02249f7150
|
Amélioration du test
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2016-03-19 22:14:41 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
098c5b1891
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Ajout de la collision bloc à bloc
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2016-03-19 20:18:26 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
dad579a3fa
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Correction de la collision circulaire
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2016-03-19 20:18:17 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
dc9ebae7bd
|
Ajout d'une seconde balle
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2016-03-19 19:34:24 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
8a263ad78b
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Correction de la taille de l'écran
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2016-03-19 19:34:15 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
4b606cc1da
|
Force d'attraction pour tous
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2016-03-19 15:38:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
20d15c6df8
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Correction de la collision balle-balle
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2016-03-19 15:33:31 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
8350d2e2f6
|
Niveau de test update
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2016-03-18 19:14:16 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
012100e77d
|
Ajout de la constante de débogage
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2016-03-18 19:14:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
11719895c0
|
Agrandissement de la scène
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2016-03-18 18:41:18 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
f5e6a3c96e
|
Migration des constantes pour Object dans constants.hpp
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2016-03-18 18:33:46 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
62b4c53a36
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Ajout de la constante par défaut pour le rebond
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2016-03-18 18:28:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
928a7fb381
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Ajout de la balle au moteur en premier
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2016-03-18 18:27:38 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
a7f0043312
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Ajout de la rotation de la balle
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2016-03-18 18:27:24 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
939fa0dedf
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Implémentation de Block::getCollisionInfo(Ball)
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2016-03-18 18:26:49 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
db18959575
|
Correction des collisions
Ajout de la correction positionelle, correction du rayon de
détection
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2016-03-18 16:49:43 +01:00 |
Mattéo Delabre
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80a9a2ef26
|
Corrections mineures
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2016-03-15 22:17:08 +01:00 |
Mattéo Delabre
|
b2e3c5f6cc
|
Mise en cache de l'inverse des masses
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2016-03-15 22:09:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a99f1ccd0a
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Implémentation initiale des collisions
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2016-03-15 22:00:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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6a34c31ae9
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Amélioration du test pour les collisions
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2016-03-15 21:59:30 +01:00 |
Mattéo Delabre
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7a31d950c0
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Fusion des classes PhysicsObject et Object
Tous les objets sont dotés de propriétés physiques.
Les blocs ont une masse infinie : ils ne sont pas déplaçables.
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2016-03-15 17:08:21 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4a8b31816b
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Transformation de la charge en float
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2016-03-14 21:43:27 +01:00 |
Mattéo Delabre
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7e9ebdda9f
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Le layer est désormais une variable de la classe
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2016-03-14 21:41:20 +01:00 |
Mattéo Delabre
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ea42340ab3
|
Déplacement des balles et blocs sur la même couche
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2016-03-14 21:23:04 +01:00 |
Mattéo Delabre
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a25a637a35
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Centralisation des constantes dans un en-tête constants
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2016-03-14 21:20:40 +01:00 |
Mattéo Delabre
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cb0dd83817
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Déplacement des implémentations dans les fichiers source
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2016-03-14 21:11:09 +01:00 |
Mattéo Delabre
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8b8102eeb0
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Ajout de fonctions pour le "coarse test" de la collision
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2016-03-13 19:07:35 +01:00 |
Mattéo Delabre
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4cc2bfa197
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Réduction de l'utilisation de la mémoire dans les fonctions critiques
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2016-03-13 17:03:56 +01:00 |
Mattéo Delabre
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50210b669e
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Dessin des vecteurs accélération et vitesse pour les tests
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2016-03-13 13:31:41 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f740cd6441
|
Un test un peu plus intéressant
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2016-03-13 13:27:00 +01:00 |
Mattéo Delabre
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624b377e72
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Nouvelles textures de test pour mieux voir les contours
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2016-03-12 23:15:03 +01:00 |
Mattéo Delabre
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e7aa2c22e7
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Éviter la division par zéro dans l'algo d'attraction
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2016-03-12 19:46:56 +01:00 |
Mattéo Delabre
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6a53994312
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Utilisation de références plutôt que pointeurs
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2016-03-12 19:45:16 +01:00 |
Mattéo Delabre
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bade345d6e
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Déplacement de la texture test dans le dossier ressources
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2016-03-12 18:46:07 +01:00 |
Mattéo Delabre
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f13c636c6c
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Déplacement des fichiers dans des sous-dossiers
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2016-03-12 18:38:56 +01:00 |